Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ritari kerroksella 46.

sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Ritarin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Ritarin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Ritari tuo lähettinsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Ritarin kuningatar iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2; sitten ritari asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3.

Pimeydestä Ritari työntää ratsun ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun G3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Ritari kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Ritari vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun E5.

Ritari kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ritari, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 46