Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kirottu villisikan kerroksella 24.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää D1sta D3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kirottu villisika pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää D1 taakseen. Kirottu villisika vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo torninsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Shakki Kirottu villisikaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Kirottu villisika antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Kirottu villisika työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Kirottu villisikan torni etenee ruudusta G6 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kirottu villisika kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kirottu villisikan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Kirottu villisikaltä: lähetti juurtuu ruutuun B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Kirottu villisikan torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Kirottu villisikan sotilas iskeytyy ruutuun E6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Matti! sankarimme kaataa Kirottu villisikan ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 47 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 24 statistics
Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.