Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

Kuoppahämähäkki etenee kuningatarllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.

Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G3 ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun D4. Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää B8 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun B5.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudussa C1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C7 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C7.

sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää H7 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa F5 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B2.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1.

Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun D6. sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.

Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Matti: Kuoppahämähäkki päättää sankarimmen ruudussa D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 9