Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B6.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta B3 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B3; sitten kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C6, ja sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää H3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D6.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D2. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C1.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun F6.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E5 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.