Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F1.

Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A7n ja jättää C6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun A7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Tuhatjalkainenn kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A5; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B6.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6