Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimmen ratsu laskeutuu G5on ja voittaa Tuhatjalkainenn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C8 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C1; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää C1 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6