Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5. Ruudusta G8 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Ruudusta C6 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.