Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9