Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.

Kuoppahämähäkki siirtää torninsa D4sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C6 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D1 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun H7.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D5.

sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9