Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Etana siirtää kuningasnsa H7sta H6on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun E8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää E7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H4 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2