Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A7 taakseen.

Rottan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun C3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C8. Rotta etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta C8 ruutuun D8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan lähettin.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1