Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Langennut pappiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Langennut pappi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa A3.
Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Langennut pappi etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja langennut pappin sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun langennut pappi asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Langennut pappin tornin.
Langennut pappi siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F3.
Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo ratsunsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, samalla kun langennut pappin ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Langennut pappin sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Langennut pappiltä.
Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A7.
Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen; sitten langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun A2. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo ratsunsa ruutuun D8. Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Langennut pappin sotilasn.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Langennut pappin hämmentyneeksi.
Langennut pappin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B6. Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B5.
Langennut pappin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Matti! sankarimme kaataa Langennut pappin ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.