Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Ruudusta D5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D7 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H3. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Ruudusta H1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.