Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa H6sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta E4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rotta etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1