Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.
sankarimmen kuningatar laskeutuu C2on ja voittaa Kävelevä hautan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Kävelevä hautan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Kävelevä hauta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Ruudussa B1 Kävelevä hauta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.
Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta B6 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B7.
Kävelevä hautan kuningatar iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.
Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H3. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Kävelevä hauta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun F2, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.
Kävelevä hauta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 8
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.