Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H2 ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun A6.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3