Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Hyytelö etenee tornillaan A1on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Kaadettuaan tornin ruudussa A1 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Hyytelön torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Hyytelön torni etenee ruudusta A2 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön torni iskeytyy ruutuun G7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelön torni etenee ruudusta G7 ruutuun G1; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4. Hyytelö asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D6. sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun F2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Hyytelön torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.