Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Kirottu villisikan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F2on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Kirottu villisika voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää C3 taakseen.

Kirottu villisikan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Kirottu villisikaltä: torni juurtuu ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Matti: Kirottu villisika päättää sankarimmen ruudussa F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 3

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 24