Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luujousiampuja pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luujousiampujan laudalla.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun C5. sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A1 taakseen, samalla kun luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.

Luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 15