Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
sankarimmen torni laskeutuu G6on ja voittaa Luujousiampujan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H6; sitten luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luujousiampujan hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C4.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.