Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.
Luujousiampuja siirtää ratsunsa F7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luujousiampujan kuningatar iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luujousiampujan ratsu iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H8.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun E4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 22
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.