Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää sotilasnsa F5sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja rottan torni etenee ruudusta B2 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rottan torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta G8 ruutuun A8 sankarimmen kuningatar nielee Rottan tornin.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.

Ruudusta A4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1