Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E2.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää A1 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Luurankon ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2.

Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta F3 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B7.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H4. Ruudusta F1 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun F2. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää C5 taakseen. Luurankon torni iskeytyy ruutuun B4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E2.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3. Luuranko asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6.

Ruudusta B4 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B4 ruutuun C6.

Luurankon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta D4 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun D5. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun H5.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B5.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11