Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Luurankon tornin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C3.
Luuranko etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Luurankon lähettin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa G5.
Luuranko etenee ruutuun G5 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää A8 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa H7 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää H7 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.