Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.

sankarimmen kello osuu nollaan. Luuranko juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B8. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2; sitten pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G6.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.

Luurankon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun H5. Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1.

Luurankon torni etenee ruudusta F7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon tornin.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun G5.

sankarimmen kello osuu nollaan. Luuranko juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 41 s
Moves
32
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 11