Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Daniel C. vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta F3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Daniel C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeä keijun ratsu iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin Daniel C.ltä.

Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.

Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa Daniel C.n sotilasn ruudussa C3.

Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeä keijun lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn Daniel C.ltä.

Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Pimeä keiju uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa G2 Pimeä keiju uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun E1. Daniel C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Julma isku: Pimeä keijun kuningatar kaappaa Daniel C.n tornin ruudussa H1.

Daniel C.n kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Pimeä keiju uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Daniel C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa Daniel C.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

Daniel C. siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun F2, ja pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun G3. Daniel C. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Daniel C. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä Daniel C. tuo ratsun ruutuun H3. Hiiviskely. Daniel C.n ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

Matti! Daniel C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23