Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kävelevä hautan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa A3.
Kävelevä hautan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Kävelevä hautan sotilasn.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja kävelevä hautan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H3, samalla kun kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun A4. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun B3. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun F6. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo ratsunsa ruutuun E6. Ruudusta B3 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.
Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Matti: Kävelevä hauta päättää sankarimmen ruudussa D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.