Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E2.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Luujousiampujan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään luujousiampujan sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Luujousiampujan lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun E2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Matti: Luujousiampuja päättää sankarimmen ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 15