Taistelukronikka

Alberto C. asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Alberto C.n torni laskeutuu D1on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!

Matti! Alberto C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun D2. Pimeä keiju kaappaa kuningatarn ruudussa D1 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.

Ruudusta A1 ruutuun D1 Alberto C.n torni nielee Pimeä keijun kuningatarn.

Pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Alberto C.n kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun C6, ja heti perään alberto C.n ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Väistö. Alberto C.n nappula väistää kuoleman siirtymällä ruutuun G1.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: Alberto C.n ratsu kaataa tornin ruudussa C6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun D4. Pimeä keijun torni etenee ruudusta G7 ruutuun G2, samalla kun alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa tornin ruutuun H1.

Pimeä keiju siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa Alberto C.n ratsun.

Alberto C.n sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun G8. Alberto C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E5, samalla kun vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun H7. Pimeä keijun torni etenee ruudusta G8 ruutuun H8, ja alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun B3. Ruudusta E4 ruutuun E5 Alberto C.n kuningas nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Pimeä keiju etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun G7. Pimeä keiju kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.

Puhdas isku: Alberto C.n torni kaataa tornin ruudussa H7.

Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta F6 Alberto C.n kuningas pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun D6. Alberto C.n torni valtaa H6n ja jättää H7 taakseen. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. antaa shakin kuningasllä ruudussa G7.

Pimeä keiju kaappaa tornin ruudussa H6 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.

Puhdas isku: Alberto C.n kuningas kaataa kuningatarn ruudussa H6.

Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun A6, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun B2. Alberto C.n sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Korotus: ruudussa A8 Alberto C. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun C5. Alberto C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. Ruudusta F8 Alberto C.n kuningatar pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun B4. Alberto C.n kuningas valtaa G5n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun A5, samalla kun vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F3.

Pimeä keijun kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Puhdas isku: Alberto C.n kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa F3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun B4. Alberto C.n kuningatar valtaa D1n ja jättää F3 taakseen; sitten pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3.

Alberto C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun B3, ja vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun F4. Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A2 Alberto C. ajaa Pimeä keijun shakkiin.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun B3. Alberto C.n kuningatar valtaa B2n ja jättää A2 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun A4, samalla kun vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun C3.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. Ruudusta B2 ruutuun B3 Alberto C.n kuningatar nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun A7.

Alberto C.n kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen; sitten pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun C6.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ja se on matti: Alberto C. päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
42 / 19
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23