Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Luuranko kerroksella 11.
Alfonso M.n kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! Alfonso M. kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun H3. Luurankon torni saavuttaa E6n ja uhkaa Alfonso M.n kuningasta.
Alfonso M. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningasn ruutuun F3.
Alfonso M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa G4.
Alfonso M. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4; sitten alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F5.
Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Luurankon torni etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Alfonso M. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa Alfonso M.n sotilasn ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa ratsun ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun alfonso M.n kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
Alfonso M. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo lähettin ruutuun D3.
Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun H5.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G8.
Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa G1.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Alfonso M. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun E4; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Alfonso M. siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa ratsun ruutuun E4. Alfonso M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun F7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningatarn ruutuun F7. Luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Alfonso M. siirtää lähettinsa ruudusta D3 ruutuun E2, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa lähettin ruutuun F3, ja pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C5.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja heti perään alfonso M. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä Alfonso M. tuo lähettin ruutuun C6. Luurankon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8. Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.