Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G3sta E5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2. Luurankon torni etenee ruudusta F5 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun E5.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F7 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A4.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun H4.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun H6, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G1.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11