Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Luuranko etenee ruutuun H6 ja vaatii lähettimme.
sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Luuranko siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Luuranko etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon sotilasn.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Luuranko etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Luurankon tornin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun E6. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta G4 ruutuun G7 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon lähettin.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon ratsun.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C4.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.