Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen sotilas laskeutuu D8on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luurankon torni etenee ruudusta C7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.
Luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A5.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun E6.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.