Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää E6sta E5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luuranko etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja luurankon torni etenee ruudusta F4 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A6.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Luurankon lähettin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B6. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa E5.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää E5 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luurankon hämmentyneeksi.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

Ruudusta G5 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 11