Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H5sta G6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa B2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.