Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu C6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

Ruudusta D1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Rottan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää C7 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1