Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Ruudussa F1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hyytelön kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja hyytelö asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta A6 ruutuun F1.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C8. sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.

Hyytelön kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C2 ruutuun E4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7