Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kirottu villisikan kerroksella 24.

sankarimmen torni laskeutuu F1on ja voittaa Kirottu villisikan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kirottu villisika vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Shakki Kirottu villisikaltä: torni juurtuu ruutuun E6.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Julma isku: Kirottu villisikan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Kirottu villisikaltä: torni juurtuu ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. Julma isku: Kirottu villisikan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Kirottu villisika työntää lähettin ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Kirottu villisika uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Kirottu villisika antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Kirottu villisikan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2, ja heti perään kirottu villisika asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun F1.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H5 Kirottu villisika uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Kirottu villisikan lähetti iskeytyy ruutuun F1 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Julma isku: Kirottu villisikan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kirottu villisikan nimet.