Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D2.
Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.