Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1