Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää B8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Ruudusta A1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.