Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää B8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F8. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
62
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1