Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Jättirotta etenee lähettillaan A8on ja valloittaa kuningatarmme.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta etenee ruutuun A8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F4.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3. Ruudusta G3 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E2. Ruudusta E3 ruutuun E2 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan ratsun.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5