Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Rottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5.
Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Ruudusta A4 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
Ruudusta B8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää B7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 132
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.