Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään alfalepakkon ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun A1. sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.
Alfalepakkon torni saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, samalla kun alfalepakko asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6, ja pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun D1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta F4 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun C5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Alfalepakkon torni etenee ruudusta E4 ruutuun E2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7.
Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.