Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Alfalepakkon torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Alfalepakkon lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Alfalepakkon torni saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa B4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun H6. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Alfalepakkon torni saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun F4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2.
Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B1. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A2.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa A2.
Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Ruudusta A2 ruutuun F2 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon ratsun.
Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C5.
Ruudusta G2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa A3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun C5, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 8
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.