Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
Alfalepakko siirtää kuningasnsa G6sta F5on ja kaataa sankarimmen tornin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D4.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen lähetti valtaa E8n ja jättää D7 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.