Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Alfalepakko siirtää kuningasnsa H8sta G7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun H4. Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa E7.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää E7 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta D1 ruutuun D3 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää D5 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun B7, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta D3 sankarimmen lähetti pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.