Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää H3sta G2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun B5. Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun H3. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H3 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun A1.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H5; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen lähetti valtaa E8n ja jättää G6 taakseen, samalla kun tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tuhatjalkainen vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.