Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kirottu villisika kerroksella 24.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.
Kirottu villisikan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Kirottu villisikan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään kirottu villisika asettaa kuningatarnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Julma isku: Kirottu villisikan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Matti. Kirottu villisika sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 7
- First capture
- move 0
Floor 24 statistics
Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 108 finished games (38 wins, 65 losses, 5 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 8 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.